การตรวจสอบโปรโตคอล Backrooms: สยองขวัญการสืบสวนในทางเดินที่มีขอบเขตและปริศนา
Backrooms Protocol ซึ่งพัฒนาโดย Niche เป็นเกมปริศนาสยองขวัญจิตวิทยาแบบมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่วางผู้เล่นในบทบาทของนักวิจัย M.E.G. ที่สำรวจพื้นที่ลิมินัลเพื่อทำการวิจัยให้เสร็จสิ้น เกมนี้เน้นการสำรวจ การแก้ปัญหาปริศนาในสภาพแวดล้อม และการอยู่รอดขณะที่คุณเดินทางผ่านทางเดินที่ไม่เป็นยูคลิดและติดตามวัตถุประสงค์ที่กำหนด องค์ประกอบสำคัญประกอบด้วยการเล่นร่วมกันออนไลน์ 1–4 ผู้เล่น สภาพแวดล้อมลิมินัลที่มีความละเอียดสูง และการออกแบบเสียงที่มีหลายชั้นเพื่อเพิ่มความตึงเครียด แฟน ๆ ของความสยองขวัญแบบร่วมมือและการสำรวจปริศนาที่ต้องใช้ความอดทนจะพบว่าประสบการณ์นี้เหมาะสำหรับการเล่นอย่างมีระเบียบ.
Backrooms Protocol เป็นเกมประเภทไหน?
ในเกมนี้คุณจะสวมบทบาทเป็นนักวิจัย M.E.G. ในประสบการณ์สยองขวัญจิตวิทยาแบบพัซเซิลมุมมองบุคคลที่หนึ่ง วงจรหลักจะให้ผู้เล่น สำรวจ รวบรวมเบาะแส และแก้ปัญหาพัซเซิลในทางเดินที่ไม่เป็นเชิงเส้นและซ้ำซาก การออกแบบเน้นการสังเกตและการใช้เหตุผลเชิงพื้นที่มากกว่าการต่อสู้ ระบบที่น่าสังเกตได้แก่:
- การแก้ปัญหาพัซเซิลในสิ่งแวดล้อม
- วัตถุประสงค์ที่ขับเคลื่อนด้วยโปรโตคอล
- การอยู่รอดผ่านการนำทางและความสงบ
มีโหมดผู้เล่นหลายคนไหม?
ภายในระดับเหล่านี้เกมรองรับทั้งโหมดผู้เล่นคนเดียวและการเล่นร่วมออนไลน์สำหรับนักวิจัยสูงสุดถึงสี่คน ทำให้ทีมสามารถแบ่งปันวัตถุประสงค์และแบ่งหน้าที่โปรโตคอล การเล่นร่วมกันเปลี่ยนการประเมินความเสี่ยงและการไหลของงาน เนื่องจากผู้เล่นสามารถแยกออกเพื่อครอบคลุมพื้นที่หรืออยู่ด้วยกันเพื่อความปลอดภัย โครงสร้างวัตถุประสงค์บังคับให้มีการประสานงานในบางงาน ในขณะที่รายการวิจัยอื่น ๆ สามารถทำได้คนเดียว ดังนั้นการทำงานเป็นทีมจึงเป็นทางเลือกแต่ได้รับรางวัล.
เกมมีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
ภายในสภาพแวดล้อมภาพจะมุ่งเน้นไปที่ความละเอียดสูง สร้างสรรค์สถาปัตยกรรมที่น่าขนลุกและซ้ำซากที่เกี่ยวข้องกับพื้นที่ลิมินัล รายละเอียดการให้แสงและพื้นผิวสนับสนุนความรู้สึกของความเป็นจริง ในขณะที่การออกแบบเสียงจะชั้นเสียงบรรยากาศด้วยสัญญาณทิศทางเพื่อเพิ่มความตึงเครียด การนำเสนอจะให้ความสำคัญกับความไม่สบายใจที่ละเอียดอ่อนและต่อเนื่องมากกว่าการตกใจแบบกระทันหัน และอินเตอร์เฟซจะทำให้ส่วนประกอบ HUD มีน้อยเพื่อให้ผู้เล่นพึ่งพาสัญญาณจากสิ่งแวดล้อมและการอ่านโปรโตคอล.
เริ่มต้นยากไหม?
การเริ่มเกมจะมีแนวโน้มไปที่จังหวะที่ช้า โดยส่วนต้นจะขอให้ผู้เล่นสังเกตความแปลกของเลย์เอาต์และจัดการกับพัซเซิลที่ให้รางวัลแก่การอ่านสิ่งแวดล้อมอย่างรอบคอบ ความก้าวหน้าจะเชื่อมโยงกับการทำวัตถุประสงค์ของ M.E.G. มากกว่าระดับตัวละคร ความสามารถในการเล่นซ้ำมาจากความหลากหลายของวัตถุประสงค์และพลศาสตร์การทำงานร่วมกันที่เปลี่ยนวิธีการเข้าถึงงาน; ผู้เล่นที่ชอบการกระทำที่รวดเร็วอาจพบว่าจังหวะที่ตั้งใจนั้นท้าทาย.
ใครควรลอง
Backrooms Protocol เหมาะที่สุดสำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบประสบการณ์ที่ช้าและมีบรรยากาศ และยินดีที่จะประเมินการปล่อยเต็มรูปแบบตามเดโมในเดือนมิถุนายน ข้อเสนอแนะแบบผสมเกี่ยวกับการปรับปรุงแสดงให้เห็นว่าการปรับแต่งยังคงเป็นสิ่งที่ต้องพิจารณา ผู้เล่นที่มองหาความบันเทิงที่เน้นการกระทำทันทีอาจชอบชื่ออื่น ผู้ที่เตรียมตัดสินจากความประทับใจที่มีอยู่สามารถตัดสินได้ว่าโทนของเกมตรงกับความคาดหวังของพวกเขาหรือไม่ มันคุ้มค่าที่จะลองสำหรับผู้เล่นที่ให้คุณค่าแก่บรรยากาศและจังหวะการเล่น。